Arduino – 9 Tonos de melodías con Buzzer Pasivo o Bocina

¿Qué es un buzzer o bocina y como funciona?

Es un componente capaz de transformar la electricidad en sonido. La corriente del circuito hace que sus partes vibren muy rápido y emitan sonido. Están presentes en microondas, lavadoras, cajeros, carros y un sin fin de electrodomésticos.

Los buzzer a diferencia de las bocinas son pequeños, compactos, gran durabilidad y de bajo consumo eléctrico por lo que la potencia de es muy baja., y las bocinas / altavoces tiene mejor calidad de sonido por que cuentan con mas potencia su funcionamiento están basados en magnetismo pero es necesario disponer de un amplificador para su uso.

El buzzer es un componente piezoeléctrico acompañado de una lamina metálica cuando se les aplica corriente de voltaje o fuerza generan un campo eléctrico y la frecuencia de este genera un sonido.

Existen dos tipos principales: buzzers pasivos y buzzers activos. Aquí te explico las diferencias clave entre ambos:

Buzzer Activo
Funcionamiento:

Un buzzer activo tiene un circuito oscilador integrado que genera el tono cuando se aplica una tensión continua (DC).

Solo necesita una señal de alimentación (por ejemplo, 3V, 5V o 12V) para producir sonido.

Tono:

Produce un tono fijo (una frecuencia específica) que no puede cambiarse.

Facilidad de uso:

Es más fácil de usar, ya que no requiere un circuito externo para generar el tono.

Aplicaciones:

Ideal para aplicaciones simples donde solo se necesita un sonido constante, como alarmas o notificaciones básicas.

Polaridad:

Tiene polaridad (positivo y negativo), por lo que debe conectarse correctamente.

Ejemplo:

Si lo conectas a una batería de 5V, emitirá un sonido inmediatamente.

Buzzer Pasivo
Funcionamiento:

Un buzzer pasivo no tiene un circuito oscilador integrado, por lo que necesita una señal externa (onda cuadrada o PWM) para generar sonido.

Debes proporcionar la frecuencia deseada a través de un microcontrolador (como Arduino, Raspberry Pi, etc.).

Tono:

Puede producir diferentes tonos y melodías, ya que la frecuencia puede variarse.

Flexibilidad:

Es más versátil, ya que permite crear sonidos personalizados, como melodías o alarmas complejas.

Aplicaciones:

Ideal para proyectos donde se necesita controlar el tono o crear secuencias de sonido, como en juguetes, sistemas de alerta o música simple.

Polaridad:

No tiene polaridad, por lo que puede conectarse en cualquier dirección.

Ejemplo:

Si lo conectas a una batería sin una señal de control, no emitirá sonido.

Resumen de Diferencias

CaracterísticaBuzzer ActivoBuzzer Pasivo
Circuito integradoSí (oscilador interno)No
TonoFijo (una frecuencia)Variable (depende de la señal)
Facilidad de usoMás fácilRequiere señal externa
PolaridadSí (positivo y negativo)No
AplicacionesAlarmas simples, notificacionesMelodías, sonidos personalizados


Estos son los buzzer pasivos mas populares:

Requerimos

  • Tarjeta UNO R3
  • Protoboard
  • Buzzer pasivo o bocina
  • Cables macho para protoboard o dupont

Conectamos un cable del PIN GND al negativo del Buzzer y del PIN 11 al positivo.

// Declaramos buzzer como constante de tipo entero
// Este es el pin que va al positivo del Buzzer 
const int buzzer = 11;

void setup() {
  // Inicializamos el pin 11 como salida
  pinMode(buzzer,OUTPUT);
  
}

void loop() {
  // Uso de la función tone(pin, frecuencia, duración)
  // Creamos en tono Do Re Mi Fa Sol La Si Do con un delay entre cada tono
  tone(buzzer, 262, 250); // Do 262Hz durante 250 milisegundos
  delay(325);
  tone(buzzer, 294, 250); // Re 294Hz durante 250 milisegundos
  delay(325);
  tone(buzzer, 330, 250); // Mi 330Hz durante 250 milisegundos
  delay(325);
  tone(buzzer, 349, 250); // Fa 349Hz durante 250 milisegundos
  delay(325);
  tone(buzzer, 392, 250); // Sol 392Hz durante 250 milisegundos
  delay(325);
  tone(buzzer, 440, 250); // La 440Hz durante 250 milisegundos
  delay(325);
  tone(buzzer, 494, 250); // Do 494Hz durante 250 milisegundos 
  delay(325);
  tone(buzzer, 523, 250); // Do 523Hz durante 250 milisegundos
  delay(1000);
}

En anteriores ejercicios hemos usado la función pinMode() para inicializar un PIN de salida como de entrada (INPUT – OUTPUT)., para producir un sonido con el Buzzer Pasivo ocuparemos tone(pin, frecuencia en Hz, duración en milisegundos), para distinguir entre cada nota se requiere un retraso de 30% de la duración lo cual lo hacemos con la función delay() en nuestro ejemplo la nota dura 250 ms así que requerimos un espacio entre cada nota de 325 (250 + 75 = 325) el 30% de 250 es 75 y lo calculamos 250*0.30 = 75.

Presiona el botón de Iniciar simulación

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Happy Birday

// Declaramos buzzer como constante de tipo entero
// Este es el pin que va al positivo del Buzzer 
const int buzzer = 11;

void setup() {
  // Inicializamos el pin 11 como salida
  pinMode(buzzer,OUTPUT);
  // Uso de la funcion tone(pin, frecuencia, duración)
  // Creamos en todo re mi fa sol la si con un delay entre cada tono
  tone(buzzer, 392, 125);
  delay(163);
  tone(buzzer, 392, 125);
  delay(163);
  tone(buzzer, 440, 250);
  delay(325);
  tone(buzzer, 392, 250);
  delay(325);
  tone(buzzer, 523, 250);
  delay(325);
  tone(buzzer, 494, 500);
  delay(650);
}

void loop() {
  // Aqui no hay codigo
  // Por lo que la melodia solo se escucha una vez
}

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Super Mario Bros

Se encuentra un repositorio de canciones en https://github.com/robsoncouto/arduino-songs la cual la ha creado Robson Couto., así que usando en anterior proyecto solo remplazamos el código

/* 
  Super Mario Bros - Overworld theme 
  Connect a piezo buzzer or speaker to pin 11 or select a new pin.
  More songs available at https://github.com/robsoncouto/arduino-songs                                            
                                              
                                              Robson Couto, 2019
*/

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST      0


// change this to make the song slower or faster
int tempo = 200;

// change this to whichever pin you want to use
int buzzer = 11;


// notes of the moledy followed by the duration.
// a 4 means a quarter note, 8 an eighteenth , 16 sixteenth, so on
// !!negative numbers are used to represent dotted notes,
// so -4 means a dotted quarter note, that is, a quarter plus an eighteenth!!
int melody[] = {

  // Super Mario Bros theme
  // Score available at https://musescore.com/user/2123/scores/2145
  // Theme by Koji Kondo
  
  
  NOTE_E5,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,8, //1
  NOTE_G5,4, REST,4, NOTE_G4,8, REST,4, 
  NOTE_C5,-4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_E4,-4, // 3
  NOTE_A4,4, NOTE_B4,4, NOTE_AS4,8, NOTE_A4,4,
  NOTE_G4,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_A5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8,
  REST,8, NOTE_E5,4,NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_B4,-4,
  NOTE_C5,-4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_E4,-4, // repeats from 3
  NOTE_A4,4, NOTE_B4,4, NOTE_AS4,8, NOTE_A4,4,
  NOTE_G4,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_A5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8,
  REST,8, NOTE_E5,4,NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_B4,-4,

  
  REST,4, NOTE_G5,8, NOTE_FS5,8, NOTE_F5,8, NOTE_DS5,4, NOTE_E5,8,//7
  REST,8, NOTE_GS4,8, NOTE_A4,8, NOTE_C4,8, REST,8, NOTE_A4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8,
  REST,4, NOTE_DS5,4, REST,8, NOTE_D5,-4,
  NOTE_C5,2, REST,2,

  REST,4, NOTE_G5,8, NOTE_FS5,8, NOTE_F5,8, NOTE_DS5,4, NOTE_E5,8,//repeats from 7
  REST,8, NOTE_GS4,8, NOTE_A4,8, NOTE_C4,8, REST,8, NOTE_A4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8,
  REST,4, NOTE_DS5,4, REST,8, NOTE_D5,-4,
  NOTE_C5,2, REST,2,

  NOTE_C5,8, NOTE_C5,4, NOTE_C5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4,//11
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_A4,8, NOTE_G4,2,

  NOTE_C5,8, NOTE_C5,4, NOTE_C5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_E5,8,//13
  REST,1, 
  NOTE_C5,8, NOTE_C5,4, NOTE_C5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4,
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_A4,8, NOTE_G4,2,
  NOTE_E5,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4,
  NOTE_G5,4, REST,4, NOTE_G4,4, REST,4, 
  NOTE_C5,-4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_E4,-4, // 19
  
  NOTE_A4,4, NOTE_B4,4, NOTE_AS4,8, NOTE_A4,4,
  NOTE_G4,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_A5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8,
  REST,8, NOTE_E5,4, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_B4,-4,

  NOTE_C5,-4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_E4,-4, // repeats from 19
  NOTE_A4,4, NOTE_B4,4, NOTE_AS4,8, NOTE_A4,4,
  NOTE_G4,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_A5,4, NOTE_F5,8, NOTE_G5,8,
  REST,8, NOTE_E5,4, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_B4,-4,

  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_GS4,4,//23
  NOTE_A4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_A4,2,
  NOTE_D5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_F5,-8,
  
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_A4,8, NOTE_G4,2, //26
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_GS4,4,
  NOTE_A4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_A4,2,
  NOTE_B4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_F5,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_D5,-8,
  NOTE_C5,8, NOTE_E4,4, NOTE_E4,8, NOTE_C4,2,

  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_GS4,4,//repeats from 23
  NOTE_A4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_A4,2,
  NOTE_D5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_F5,-8,
  
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_A4,8, NOTE_G4,2, //26
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_GS4,4,
  NOTE_A4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_A4,2,
  NOTE_B4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_F5,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_D5,-8,
  NOTE_C5,8, NOTE_E4,4, NOTE_E4,8, NOTE_C4,2,
  NOTE_C5,8, NOTE_C5,4, NOTE_C5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,8, NOTE_E5,8,
  REST,1,

  NOTE_C5,8, NOTE_C5,4, NOTE_C5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, //33
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_A4,8, NOTE_G4,2,
  NOTE_E5,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4,
  NOTE_G5,4, REST,4, NOTE_G4,4, REST,4, 
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_GS4,4,
  NOTE_A4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_A4,2,
  NOTE_D5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_A5,-8, NOTE_G5,-8, NOTE_F5,-8,
  
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_A4,8, NOTE_G4,2, //40
  NOTE_E5,8, NOTE_C5,4, NOTE_G4,8, REST,4, NOTE_GS4,4,
  NOTE_A4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_A4,2,
  NOTE_B4,8, NOTE_F5,4, NOTE_F5,8, NOTE_F5,-8, NOTE_E5,-8, NOTE_D5,-8,
  NOTE_C5,8, NOTE_E4,4, NOTE_E4,8, NOTE_C4,2,
  
  //game over sound
  NOTE_C5,-4, NOTE_G4,-4, NOTE_E4,4, //45
  NOTE_A4,-8, NOTE_B4,-8, NOTE_A4,-8, NOTE_GS4,-8, NOTE_AS4,-8, NOTE_GS4,-8,
  NOTE_G4,8, NOTE_D4,8, NOTE_E4,-2,  

};

// sizeof gives the number of bytes, each int value is composed of two bytes (16 bits)
// there are two values per note (pitch and duration), so for each note there are four bytes
int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;

// this calculates the duration of a whole note in ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;

int divider = 0, noteDuration = 0;

void setup() {
  // iterate over the notes of the melody.
  // Remember, the array is twice the number of notes (notes + durations)
  for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {

    // calculates the duration of each note
    divider = melody[thisNote + 1];
    if (divider > 0) {
      // regular note, just proceed
      noteDuration = (wholenote) / divider;
    } else if (divider < 0) {
      // dotted notes are represented with negative durations!!
      noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
      noteDuration *= 1.5; // increases the duration in half for dotted notes
    }

    // we only play the note for 90% of the duration, leaving 10% as a pause
    tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);

    // Wait for the specief duration before playing the next note.
    delay(noteDuration);

    // stop the waveform generation before the next note.
    noTone(buzzer);
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}

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Take on me A-ha

/* 
  Take on me
  Connect a piezo buzzer or speaker to pin 11 or select a new pin.
  More songs available at https://github.com/robsoncouto/arduino-songs                                            
                                              
                                              Robson Couto, 2019
*/
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
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#define NOTE_E3  165
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#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
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#define NOTE_A3  220
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#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
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#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST      0


// change this to make the song slower or faster
int tempo = 140;

// change this to whichever pin you want to use
int buzzer = 11;

// notes of the moledy followed by the duration.
// a 4 means a quarter note, 8 an eighteenth , 16 sixteenth, so on
// !!negative numbers are used to represent dotted notes,
// so -4 means a dotted quarter note, that is, a quarter plus an eighteenth!!
int melody[] = {

  // Take on me, by A-ha
  // Score available at https://musescore.com/user/27103612/scores/4834399
  // Arranged by Edward Truong

  NOTE_FS5,8, NOTE_FS5,8,NOTE_D5,8, NOTE_B4,8, REST,8, NOTE_B4,8, REST,8, NOTE_E5,8, 
  REST,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_E5,8, NOTE_GS5,8, NOTE_GS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_B5,8,
  NOTE_A5,8, NOTE_A5,8, NOTE_A5,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_D5,8, REST,8, NOTE_FS5,8, 
  REST,8, NOTE_FS5,8, REST,8, NOTE_FS5,8, NOTE_E5,8, NOTE_E5,8, NOTE_FS5,8, NOTE_E5,8,
  NOTE_FS5,8, NOTE_FS5,8,NOTE_D5,8, NOTE_B4,8, REST,8, NOTE_B4,8, REST,8, NOTE_E5,8, 
  
  REST,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_E5,8, NOTE_GS5,8, NOTE_GS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_B5,8,
  NOTE_A5,8, NOTE_A5,8, NOTE_A5,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_D5,8, REST,8, NOTE_FS5,8, 
  REST,8, NOTE_FS5,8, REST,8, NOTE_FS5,8, NOTE_E5,8, NOTE_E5,8, NOTE_FS5,8, NOTE_E5,8,
  NOTE_FS5,8, NOTE_FS5,8,NOTE_D5,8, NOTE_B4,8, REST,8, NOTE_B4,8, REST,8, NOTE_E5,8, 
  REST,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_E5,8, NOTE_GS5,8, NOTE_GS5,8, NOTE_A5,8, NOTE_B5,8,
  
  NOTE_A5,8, NOTE_A5,8, NOTE_A5,8, NOTE_E5,8, REST,8, NOTE_D5,8, REST,8, NOTE_FS5,8, 
  REST,8, NOTE_FS5,8, REST,8, NOTE_FS5,8, NOTE_E5,8, NOTE_E5,8, NOTE_FS5,8, NOTE_E5,8,
  
};

// sizeof gives the number of bytes, each int value is composed of two bytes (16 bits)
// there are two values per note (pitch and duration), so for each note there are four bytes
int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;

// this calculates the duration of a whole note in ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;

int divider = 0, noteDuration = 0;

void setup() {
  // iterate over the notes of the melody.
  // Remember, the array is twice the number of notes (notes + durations)
  for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {

    // calculates the duration of each note
    divider = melody[thisNote + 1];
    if (divider > 0) {
      // regular note, just proceed
      noteDuration = (wholenote) / divider;
    } else if (divider < 0) {
      // dotted notes are represented with negative durations!!
      noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
      noteDuration *= 1.5; // increases the duration in half for dotted notes
    }

    // we only play the note for 90% of the duration, leaving 10% as a pause
    tone(buzzer, melody[thisNote], noteDuration * 0.9);

    // Wait for the specief duration before playing the next note.
    delay(noteDuration);

    // stop the waveform generation before the next note.
    noTone(buzzer);
  }
}

void loop() {
  // no need to repeat the melody.
}

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